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Trò ch?i hay nh?t【科技在線】5月24日,據(jù)外電報道,谷歌(微博) 4年前推出谷歌玻璃時,這家企業(yè)在舊金山舉辦了發(fā)布活動。 google+還發(fā)起了關于Googleglass的競賽活動,公布了開發(fā)者為什么想在twitter和google+等社會交流平臺上成為Googleglass的第一位顧客,并選定了被試進行Googleglass通訊。
今年,當微軟展示該公司的增強現(xiàn)實全息眼鏡hololens時,這家企業(yè)采取了截然不同的方法。 將目標對準使hololens更加實用的軟件開發(fā)者。 沒有噱頭,沒有時裝表演,沒有顧客宣傳活動。
謹慎發(fā)布hololens,反映出仍處于襁褓中的增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)仍面臨著令人擔憂的障礙。 來自這種裝置的全息圖像顯示在客戶的現(xiàn)實視野中,目的是提高從醫(yī)生的辦公室到制造現(xiàn)場的辦公室效率。
一些業(yè)界人士認為增強現(xiàn)實設備比完全沉浸在虛擬世界中的虛擬現(xiàn)實設備更有前途。 但是,谷歌眼鏡和微軟的上一代產(chǎn)品kinect等圍繞增強現(xiàn)實的初期努力,在上市后并沒有引起多大的共鳴。
投資于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)的初創(chuàng)企業(yè)venture reality fund總裁蒂帕特·切納巴欽( tipatat chennavasin )指出,微軟在hololens采取了更為謹慎的方法,這是正確的戰(zhàn)術。 切納瓦欽表示,微軟不會過度炒作hololens。 因為這個方法會適得其反,讓客戶非常失望。 谷歌眼鏡是活生生的例子。
谷歌、微軟、臉書和索尼是目前在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備上下注的眾多技術公司之一。
許多業(yè)內(nèi)人士認為,人機交互傳統(tǒng)的傳統(tǒng)模式——鍵盤和觸摸屏,最終由于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備的蓬勃發(fā)展而正在消亡。
但歷史表明,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實還有很長的路要走。 受facebook oculus頭盔的啟發(fā),虛擬現(xiàn)實開發(fā)者正在致力于開發(fā)這類設備的游戲。 但是,沒有殺手APP意味著客戶不會急于購買這樣的設備。 體驗虛擬現(xiàn)實設備可能會讓許多客戶感到頭暈,也受到虛擬現(xiàn)實設備快速發(fā)展的困擾。
谷歌上周公布了與虛擬現(xiàn)實相關的重要計劃。 這在包括leap motion在內(nèi)的初創(chuàng)企業(yè)和高端智能手機制造商htc等企業(yè)中引起了共鳴。 許多承諾中的產(chǎn)品還沒有在市場上注冊。
而且,增強現(xiàn)實似乎存在于醫(yī)療和制造產(chǎn)業(yè)等現(xiàn)在面臨的專業(yè)小市場上。 谷歌已經(jīng)轉(zhuǎn)移了觀察力,不再向顧客銷售谷歌眼鏡。 因為,顧客發(fā)現(xiàn)谷歌眼鏡不太實用。 目前,谷歌正在向開發(fā)者發(fā)布谷歌玻璃杯。
hololens繼承了kinect的血統(tǒng),后者是微軟于2007年為xbox視頻游戲機推出的硬件外設。 kinect將客戶的動作轉(zhuǎn)換為命令,引入在空之間映射的傳感器和攝像機,從而為沉浸在游戲體驗中奠定基礎。
客戶喜歡kinect,但這個設備從未展示過自己的全部可能性。 這部分來源于支持kinect而未被關注的游戲。 開發(fā)者表示,微軟未能說服游戲運營商投入大量資金為kinect開發(fā)游戲,到了2010年,kinect將不再屬于xbox視頻游戲機。 但是,kinect的技術在hololens上閃耀了第二春。 因為,客戶可以通過彎曲手指的動作來控制全息圖。
微軟開發(fā)者版hololens售價3000美元,一上市就引發(fā)了轟動。 但微軟表示,該公司計劃首先培養(yǎng)繁榮的開發(fā)者社區(qū)和充滿活力的APP生態(tài)環(huán)。
亞特蘭大的軟件開發(fā)者兼kinect專家詹姆斯·阿什利( james ashley )表示,微軟的目標是修復kinect中發(fā)生的錯誤,kinect只比較游戲玩家。 微軟試圖將新技術與自己的核心業(yè)務聯(lián)系起來。 阿什利說。
此后,微軟計劃在年某時推出hololens的客戶版本,預計該產(chǎn)品售價將在1500美元左右。
標題:“微軟吸取谷歌眼鏡經(jīng)驗教訓 HoloLens務實不搞噱頭”
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