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從預告時被帶節(jié)奏-1命強度0命廢物,到現在實裝后直接起飛,成為最強水系??康牟皇莿e的,而是他樸實無華的強度。他絕對是一個能讓你萌新時期抽到,一直用到深淵滿星,可以貫穿你整個冒險之旅的角色。
萌新時期,你剛玩沒多久的時候,剛好是水龍王卡池,而你又運氣很好的抽到了up角色。當你懷著激動的心情把這個傳說中的水龍王放進了隊伍,然后你就發(fā)現,你的大世界發(fā)生了翻天覆地的變化。
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首先打鴿子時,原本你需要用其他角色慢慢瞄準射擊,而他只需要靠近后用重擊,就可以直接一鍵掃蕩。碰到一些近距離的河的時候,原本只能慢慢的游過去,而他只需要蓄力重擊,就可以直接飛過去。甚至在碰到一些沒有那么陡的山或者梯子時,也可以直接一鍵飛行滑上去。注意這個過程是不耗體力的。
然后,就在你以為他只是大世界方面時,你發(fā)現了一個叫做獵人套的本,加 36% 的暴擊。于是,你內心估算了一下,獵人套加36的暴擊,雙武+88 的暴傷,然后他突破也加了暴傷,那其他圣遺物只要稍微來點暴擊率,這雙暴不就直接拉滿了???
而且最重要的是,他不僅是傷害高,他還牛在他這傷害很容易打出來。還有a啟動,還有4w血高容錯,還有自回,還有隨時切軸,還有目前第一群傷,還特別好練。以后有沒有可能出多元素的角色?荒芒屬性,36加盟網算是創(chuàng)業(yè)的開端。
總之個人認為龍王的實力應該是原神單人數值的巔峰之作了?;旧喜辉试S被超越了。雙暴常駐86-300,增傷區(qū)起碼200+往上。還有芙寧娜,克洛琳德,未知的風系角色可能彌補減抗和減防區(qū)間。刷滿所有區(qū)間后,大概率就是要出新的機制了。
當然,這只是你內心美好的想象。現實中你不僅沒有專武,雙爆也沒你想的那么好出,你刷的圣遺物,很多都是人人嫌的生命詞條。然而,就在你想放棄時,你突然發(fā)現越是生命,所需的生命詞條對水龍王的傷害居然和暴傷相差不大。大月卡里的武器也剛好加了生命和暴擊,于是你干脆就直接給他帶了生命沙、水傷杯、生命頭和月卡武器。在這樣的東拼西湊下,他一個重擊仍然有近30萬的總傷害,而且操作還非常簡單,你直接下深淵都沒有問題。
也是此時,你突然發(fā)現你好像脫離了萌新,也就是說你不怎么打深淵的話,在大世界基本是無敵的,想怎么玩就怎么玩。深淵的話,你只需要好好準備一下就可以。
結論就是,水神注定是一個在不同陣容中收益極度不穩(wěn)定的角色。影響水神的強度有三個因素:
其實充能模型太多擠壓其他模型,導致必要性降低,導致水神只能是1-1.2個格子,層數太少。層數太少又導致了水神只是一個差不多的夜蘭,嗯,依然只是1-1.2格子。如果只是替代夜蘭或者行秋,導致只是替代了,差別并不是特別大。
那風丹的主C設計,快速燒血加快速回血,等于在主C里面多撒這個奶媽的同時,大幅增加了水神的層數。在這種情況下,一個水神加楓丹類主C,兩個人起碼等于主C加一個夜蘭加一個心海加一個莫娜。如果主C還帶有霸體或類霸體,比如抗打斷加高速閃避或者抗打斷加閃避不打斷連招,或者自閃結晶盾的話,他們二人就等于主C加負C,加奶加盾加拐,活生生的就是5個人。
二人頂5人的自下程度,剩下出來兩個格子,就意味著更多的變陣。變陣意味著兼容性,兼容性也就意味著打擊面變多,更難以針對。未來的強度也會更高。
所以不理解一個陣容中C加水神等于幾個格子,就無法理解水神的強度,也就根本沒有資格談論水神。同時對水神來說,充能格子就是強度,不影響充能格子的就等于沒有影響。水神的強度不是單純的數值強度,而是原神開始用經數縮格子的開始。
新的前臺加水神組成的水火水草體系將會是未來版本的真正答案,逐漸從格子上迭代到老陣容。所以如果說草神代表下線的加強,水神加C則代表著向上線發(fā)起沖擊。
所以是不是就可以這么理解。同樣是前臺主c,a和b的輸出一樣,軸也一樣,輸出模式也一樣。唯一的區(qū)別就是a血量不變,b自己會先掉血再回血。以前這兩角色沒太大區(qū)別,但是現在他們中后者和水神搭配起來會更強
那維萊特的軸跟以前的角色不一樣,他的輸出軸可以拆分成3段,以前的輸出角色輸出軸不可拆分,必須要連續(xù)站場7~12秒,而那維萊特可以站3秒→下1秒→站3秒→下1秒→站3秒,中間換萬葉補BUFF以保證全程輸出拉滿。現在的情況是龍王沒有水神照樣打的其他人抬不起頭,根本不需要水神補強,所以水神的定位也挺尷尬的。
嗯哼,如果大家還是理解不了本期文章在說什么,那大家可以理解成水神+楓丹角色,可以把鐘離、莫娜、心海這種丟掉,比如水龍王一命解放鐘離,從而可以針對環(huán)境給對策卡,比如相應的破盾工具人,所以水神搭配楓丹角色從機制上最憂。
可以說那維萊特無論是從劇情重要度上,還是游戲體驗上,以及上手難度上還是培養(yǎng)難度上,都是一個10分推薦出去的角色。
標題:原神游戲玩家參悟水神打出高傷害,那維萊特值得培養(yǎng)
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