本篇文章1461字,讀完約4分鐘

tl bd【科技在線】

調查機構digi-capital公布了ar/vr行業(yè)的投資報告。 報告顯示,過去兩個月,ar/vr行業(yè)的投資金額超過了11億美元。 作為研究對象,每年ar/vr行業(yè)的投資總額為6.86億美元。

當然,只看這些報告、數據的爆炸,還不清楚vr到底有多火。 粉絲對芯片制造商巨頭進行了一點調查,其實這些芯片制造商已經布局在了自家芯片之中。

一年前的gdc (游戲開發(fā)者會議)上,很多制造商已經推出了vr的樣機,其中也包括主板和芯片制造商。 但是,無論是vr/ar頭,都需要以強大的計算能力合作采用,比較清晰的計算能力和游戲文案,發(fā)現芯片制造商和圖形制造商更有發(fā)言權。

▲照片為:開發(fā)在線

所以可以這樣理解。 無論是手機耳機、電腦耳機、移動一體化耳機,都強調圖形計算、渲染能力。

因為手機耳機以高通820為代表,廣泛應用于旗艦級手機。

由于三軸飛行器820的整體性能和gpu性能,三軸飛行器820經過了單獨優(yōu)化,可以渲染4k視頻和虛擬現實的副本。

在迄今為止的高通驍龍820活動中,高通高層對愛范兒說:

在虛擬現實vr的應用中,高通對顧客的理解是稍微處理一下虛擬現實的技術難點,這里包含像素的分辨率,所謂看起來沒有像素點的圖像的刷新率實時渲染能力,例如在捕捉人們的運動時,我們會發(fā)現,

這些操作還會影響片上系統(tǒng)中的所有部件,例如,為了輕松提高幀速率,必須從系統(tǒng)級別進行拷貝。

在mwc上,高通展示了幾款搭載勇敢820的樣機。 他們看起來和普通的頭一樣大。 在剛剛結束的gdc大會上,高通也相繼宣布稍后時間將推出搭載勇敢820的頭顯示設備。

pc耳機的制造商大多動態(tài)協(xié)助大型游戲復制,需要使gpu性能更強大。 除了惠普、華碩等廠商相繼推出被耳機廠商認證的pc主機外,一些顯卡廠商也有應對措施。

例如,nvidia也推出了vr ready主機,現在使用打包的方法面向普通客戶。

移動一體化vr中出現了在gdc上發(fā)布的代表產品sulon q頭盔。 這個頭盔可以理解為內部有完整的計算能力,獨立解決的計算機。

有趣的是,它組成了第六代carrizo的amd soc。 carrizo芯片內置有radeon gpu,可以獨立推進分辨率為2560 * 1440的oled顯示屏,也可以運行我們熟知的任何大型3d游戲。 當然,有必要處理散熱問題。

另一款vr一體機型號類似于昨天發(fā)布的大朋vr新品一體機,搭載了三星amoled 2k屏幕和三星Galaxy S6相同的exynos 7420解決方案,因此依賴于arm的處理方案越來越多。

當然這里有些不太強調gpu的性能。

例如,微軟黑科技酒店提供了英特爾的“道路旅行”解決方案。 此解決方案適用于一般和主流的平板電腦。 當然,cherry trail顯卡解決方案并不強大,但它注重的是整個產品的續(xù)航距離。 另外,hololens也沒有被開發(fā)成游戲機器。

一個值得注意的現象是,許多制造商正在開發(fā)類似的設備進入vr市場,但越來越多的公司使用現有的設備構成新的處理方案,還沒有廠商強烈要求開發(fā)這樣的專用芯片。 從事相關工作的業(yè)內人士也向愛范兒證明了這一點。

這里有頭盔銷量的數據共享。 《財富》在虛擬現實報告中提到了市場研究企業(yè)tractica,并認為:

截止到2009年,全球支出類虛擬現實頭盔的銷售額將超過2億吧

手機虛擬現實頭盔是大客戶虛擬現實頭盔的細分市場,-年間全球手機虛擬現實頭盔銷售額為9640萬。

到了2004年,游戲仍將占虛擬現實拷貝收益的約84%。

標題:“VR/AR背后,其實是高通、Intel們的戰(zhàn)爭”

地址:http://www.mawius.com//xwdt/40279.html