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今年,有媒體報道,某電子商務平臺家用麻將機銷量迎來爆發(fā)式增長。據(jù)“十大暢銷年貨報告”顯示,麻將機已成為牛年最受歡迎的年貨,日銷量同比增長超過130%。其中,重慶、四川、浙江的采購量排名前三位。據(jù)了解,經(jīng)過20多年的發(fā)展,目前中國麻將市場已經(jīng)非常成熟。從最初的OEM生產(chǎn)到現(xiàn)在的品牌大戰(zhàn),從混亂到不斷標準化,國產(chǎn)品牌已經(jīng)成為高、中、低端市場的主流。但與此同時,各大品牌的規(guī)模效益基本一致,品牌成熟,利潤空間不斷壓縮。隨著人民生活水平的提高,麻將文化的迅猛發(fā)展,麻將機行業(yè)也在不斷壯大。隨著麻將機的日益普及,高價風光不再,家庭式市場強勢崛起。麻將機最早是在日本發(fā)明和生產(chǎn)的,后來又進口到中國。然而,由于中國市場巨大,麻將機行業(yè)進入了快速發(fā)展期,形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。近年來,隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,棋牌室、麻將館的迅速普及,麻將機的市場需求進一步擴大,我國麻將機產(chǎn)業(yè)也得到了長足發(fā)展。
麻將機最早是由日本發(fā)明和生產(chǎn)的。上世紀90年代初,日本向中國進口了少量麻將機。由于中國市場巨大,麻將機行業(yè)進入了快速發(fā)展時期,形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機從最初引進我國的30個小品牌逐步成功改革成38、40、46甚至52個大品牌。麻將機產(chǎn)業(yè)興起時,單端口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),隨后四端口機占據(jù)主流。
中國麻將市場非常成熟,產(chǎn)品生產(chǎn)從最初的OEM生產(chǎn)到現(xiàn)在的品牌大戰(zhàn),從混亂到今天的不斷標準化,國產(chǎn)品牌已經(jīng)成為市場中高端、中低端的主流。但與此同時,各大品牌的規(guī)模效益基本一致,品牌成熟,利潤空間不斷壓縮。
目前,我國全自動麻將機生產(chǎn)廠家已超過500家。中國麻將機企業(yè)近年來發(fā)展迅速,誕生了一批品牌企業(yè),但大多是小品牌或車間型企業(yè)。這些企業(yè)以低廉的價格在市場上獲得生存空間。價格低必然導致質(zhì)量低,因此一些小企業(yè)在配件材料的控制上可能會比較寬松,導致一些劣質(zhì)配件應用到麻將機上,造成質(zhì)量風險。
目前,我國自動麻將機市場競爭日趨激烈。通過低價策略來促進銷售,是許多廠商常用的營銷策略。多年來,全自動麻將機廠家穩(wěn)步發(fā)展。面對日益短缺的資源和大大小小競爭對手的蠶食,他們不得不考慮如何在有限的市場空間和資源中提升附加值、提升品牌、快速突破。
從市場競爭格局來看,隨著技術的不斷發(fā)展和升級,我國麻將機產(chǎn)品逐漸趨于高端化發(fā)展,全自動麻將機逐漸成為國內(nèi)麻將機市場的主流產(chǎn)品,產(chǎn)品銷量不斷提高。目前,我國全自動麻將機企業(yè)數(shù)量眾多,但行業(yè)集中度相對較高。前十大品牌的市場占有率已達到整體市場的70%左右。但各品牌銷售價格相差懸殊,行業(yè)競爭依然激烈。
泛讀
“麻將娛樂”與“麻將賭博”的界限
結(jié)合相關法律法規(guī),“麻將娛樂”與“麻將賭博”的界限如下:
1、不以營利為目的,親屬有財產(chǎn)輸贏的打麻將,打牌等娛樂活動,不予處罰。
2. 參加人數(shù)不足十人的,將根據(jù)不同情況給予酌情處理和處罰。
《治安管理處罰法》第七十條規(guī)定:“以賭資較大參與賭博的,處五日以下拘留或者五百元以下罰款;情節(jié)嚴重的,處十日以上十五日以下處罰。
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標題:麻將機上打麻將是不是違法呢?
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